ประวัติเกมคอนโซล (ตอนที่ 1) - Android ที่มีความสุข

ปัจจุบันอุตสาหกรรมวิดีโอเกมถือเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่สำคัญที่สุด (ถ้าไม่สำคัญที่สุด) ในภาคการพักผ่อนและความบันเทิง วิดีโอเกมมีภาพยนตร์เรื่องดังที่เทียบได้กับคู่แข่งโดยตรงอย่างโรงภาพยนตร์ แคมเปญโฆษณาของคุณมีอยู่ทุกที่ พวกเขาเคลื่อนไหวหลายล้านคนทั้งในเชิงเศรษฐกิจและในผู้ติดตาม ผู้เล่นที่ได้รับแรงหนุนจากการพนันออนไลน์ได้เริ่มรวมตัวกันเป็นทีมการแข่งขันและส่งผลให้การแข่งขันอีสปอร์ตปรากฏขึ้น

แต่เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ โลกนี้ก็มีจุดเริ่มต้นและผู้ร้ายเช่นกัน Ralph Baer ถือเป็น "บิดาแห่งเครื่องเล่นวิดีโอเกม" ไม่ใช่ผู้ที่สร้างวิดีโอเกมเครื่องแรก แต่เขาเป็นผู้กระทำความผิดที่เรามีเครื่องเล่นเกมที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์

เกมคอนโซล: รุ่นแรก (พ.ศ. 2515-2520)

Magnavox Odyssey (2515)

Rudolph Heinrich Baerหรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ Ralph Baer ลูกชายของครอบครัวชาวยิวที่หลบหนีระบอบการปกครองของนาซี (เพียงสองเดือนก่อนคืนเศษแก้ว) พยายามสร้างชีวิตใหม่ในสหรัฐอเมริกา

หลังจากจบการศึกษาจากสถาบันวิทยุแห่งชาติในตำแหน่งช่างเทคนิคบริการวิทยุในปีพ. ศ. 2486 เขาถูกเกณฑ์ทหารเข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่สองเขาถูกส่งไปที่หน่วยข่าวกรองทางทหารในลอนดอนซึ่งห่างไกลจากสนามรบ ขอขอบคุณที่เยอร์กลับปลอดภัยและเสียงจากสงครามและได้รับปริญญาตรีในวิศวกรรมโทรทัศน์จากอเมริกันโทรทัศน์สถาบันเทคโนโลยีในชิคาโก

เขาเริ่มทำงานให้กับฝ่ายป้องกันใน บริษัท เล็ก ๆ แห่งหนึ่งซึ่งเขาได้รับชื่อเสียงและในปีพ. ศ. 2498 เขาได้รับการว่าจ้างจากSanders Associatesโดยให้เขารับผิดชอบทีมงาน 200 คน ในเวลาเพียงห้าปีเขามีคนดูแล 500 คน

ด้วยนิสัยที่ดีต่อสุขภาพของเยอร์ในการจัดทำเอกสารทุกอย่างทำให้เรารู้ว่าในปี 1955 ความคิดในการใช้โทรทัศน์มากกว่าการดูช่องเคเบิลเริ่มฟักออกมา ความคิดคือการโต้ตอบกับโทรทัศน์เล่นเกมและทำให้ได้เปรียบจากการแข่งขันในภาคนี้ หลังจากความพยายามครั้งแรกที่ล้มเหลวซึ่งเขาพยายามขอการสนับสนุนทางการเงินที่จำเป็นเพื่อดำเนินโครงการของเขา (เขาเสนอให้รวมคอนโซลเข้ากับทีวี) ในปีพ. ศ. 2509 ร่วมกับวิศวกรของแซนเดอร์สเขาเริ่มผลิตเครื่องต้นแบบ สิ่งที่จะกลายเป็นเกมคอนโซลเครื่องแรกในประวัติศาสตร์ เขาเรียกมันว่า"กล่องสีน้ำตาล"

ในปี 1971 แม็กนา (ฟิลิปส์ บริษัท ย่อยในอเมริกา) ได้ซื้อใบอนุญาตสำหรับเครื่องและปีต่อมาในปี 1972 มันในเชิงพาณิชย์สิ่งที่เรียกว่าคอนโซลวิดีโอเกมแรกภายใต้ชื่อMagnavox Odyssey  ดังนั้นปี 1972 จึงถือได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งเป็นวันที่เริ่มต้นของสิ่งที่เรียกว่าเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นแรก

แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่า Magnavox ได้ตัดสินใจที่จะจัดจำหน่ายเครื่องโดยเฉพาะจากคลังสินค้าของตัวเองแม้จะบอกเป็นนัยว่าเชิงพาณิชย์ว่าคอนโซลเกมใช้งานได้กับโทรทัศน์ของแบรนด์ของตัวเองเท่านั้น (ไม่เคยปฏิเสธเลย) แต่ก็มาถึงการเก็บเกี่ยว ขายดี.

เมื่อพูดถึงลักษณะทางเทคนิคของMagnavox Odysseyสิ่งที่น่าทึ่งก็คือเครื่องประกอบด้วยแผ่นที่ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์ตัวเก็บประจุและตัวต้านทานเท่านั้น กล่าวคือไม่มีไมโครโปรเซสเซอร์ใด ๆและสิ่งนี้ถูกสรุปด้วยข้อ จำกัด ที่ยิ่งใหญ่ในระดับฮาร์ดแวร์ ตัวอย่างเช่นไม่สามารถเล่นเสียงได้

Odyssey ใช้คาร์ทริดจ์แบบเปลี่ยนได้เพื่อเล่นเกมต่างๆ ทั้งหมดสิบสองคนซึ่งหกคนได้มาจากการซื้อคอนโซล ในฐานะที่เป็นความอยากรู้จึงควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าพร้อมกับเครื่องมีการแจกจ่ายแผ่นพลาสติกกึ่งโปร่งใสซึ่งเมื่อยึดติดกับหน้าจอโทรทัศน์จะทำหน้าที่เป็นภาพพื้นหลังและช่วยสร้างบริบทของเกม ปืนไรเฟิลเบาตัวแรกถูกสร้างขึ้นสำหรับเครื่องนี้ด้วย

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

โนแลนบุชเนลล์ขณะเรียนวิศวกรรมไฟฟ้าที่มหาวิทยาลัยยูทาห์เป็นหนึ่งในผู้ที่ลองเล่นเกมSpacewar! เกมนี้เกิดจากโครงการวิจัยของมหาวิทยาลัยและโฮสต์บนคอมพิวเตอร์ที่ครอบครองโรงงานแห่งหนึ่ง

หลังจากทดสอบเกมNolanพร้อมกับหุ้นส่วนอีกคนTed Dabneyได้สร้างโคลนขึ้นมาพวกเขาเรียกมันว่าComputer Spaceรถต้นแบบอยู่ในห้องโดยสาร แต่ถึงแม้จะผลิตและจัดจำหน่าย แต่ก็เป็นหายนะทางการค้า เหตุผลหลักคือมันเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสูงในยุคนั้นและพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างพอ แม้จะมีความพยายามครั้งแรกที่ผิดหวัง แต่พวกเขาก็สามารถแจกจ่ายเกมเพื่อให้ทุกคนสามารถเล่นได้ดังนั้นในปีพ. ศ. 2515 โนแลนบุชเนลล์ร่วมกับหุ้นส่วนของเขาTed Dabney จึงก่อตั้งAtari Inc.

ปีพ. ศ. 2515 เป็นปีที่มีการโต้เถียงบุชเนลล์อยู่ในแคลิฟอร์เนียเพื่อเยี่ยมชมงานแสดงสินค้าซึ่งเขาได้ไปชมMagnavox Odysseyเป็นครั้งแรกเมื่อทดสอบเกมปิงปองเขาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าการปรับเปลี่ยนระบบเกมเล็กน้อยทำให้เขามีผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพมากมายอยู่ตรงหน้าเขา ตอนนั้นเองที่เขามอบหมายให้Allan Alcornวิศวกรที่ได้รับใบอนุญาตคนใหม่ที่ลงนามโดย Atari เพื่อสร้างสิ่งที่จะกลายเป็นเครื่องอาร์เคดPongแบบคลาสสิกโนแลนใช้เวลาหลายปีในการปฏิเสธทุกสิ่ง

อาตาซึ่งในขณะนั้นเป็นคนที่อุทิศเฉพาะกับเครื่องอาเขตหรือเหรียญอัพเก็บเกี่ยวความสำเร็จอย่างมากกับPONG ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงใช้เวลาไม่นานในการพิจารณาย้ายเกมไปยังระบบโฮมและนั่นคือวิธีที่พวกเขาสร้างเกมคอนโซลAtari PONG

การจู่โจมสู่โลกของคอนโซลที่บ้านไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับ Atari การค้นหานักลงทุนที่ต้องการเดิมพันผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรมใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายนอกจากนี้เราต้องจำไว้ว่าในเวลานั้นมีการแข่งขันอยู่แล้วทั้ง Magnavox และ Odyssey

แม้จะมีทุกอย่าง แต่การเจรจากับเซียร์ส (เชนศูนย์การค้าอเมริกัน) ก็ประสบผลสำเร็จ มันขึ้นอยู่กับว่าคุณจะมองอย่างไร: หนึ่งปีเซียร์สจะมีการขาย แต่เพียงผู้เดียวและสิทธิ์ในผลิตภัณฑ์

แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้ในช่วงคริสต์มาสปี 1975 Atari Pongก็วางจำหน่ายภายใต้ชื่อ Sears Tele-Games ยอดขายประสบความสำเร็จโดยมีผู้คนเข้าคิวเพื่อจองเครื่องซึ่งคาดว่าจะได้รับจากความสำเร็จครั้งก่อนที่พวกเขามีกับเครื่องโป่งอาเขต

โคลโคเทลสตาร์ (1976)

เครดิตทั้งหมดที่โนแลนมีในการสร้าง Atari และตระหนักถึงศักยภาพทางการค้าของ pong ในทางตรงกันข้ามกับการออกใบอนุญาตที่ไม่เหมาะสมสำหรับผลิตภัณฑ์ของเขา เป็นผลให้ตลาดเริ่มเต็มไปด้วยเครื่องจักรที่ใช้ (ไม่ต้องพูดว่าสำเนา) บนพง

จากตัวเลือกต่างๆที่ปรากฏในตลาดตัวเลือกที่พัฒนาโดยColeco นั้นโดดเด่น Coleco Telstar เป็นครั้งแรกของทั้งชุดของColeco-ตราคอนโซลที่ปรากฏระหว่างปี 1976 และปี 1978 ทั้งหมดขึ้นอยู่กับอาตาพงษ์ความสำเร็จของผู้ผลิตรายนี้เกิดจากราคาที่วางตลาด: Telstarขายได้ประมาณ 50 เหรียญสหรัฐฯครึ่งหนึ่งของราคาของคู่แข่งคือMagnavox OdysseyและAtari Pong ( Sears Telegamesในปีแรกของชีวิต) . ด้วยเหตุนี้ Coleco จึงสามารถขายได้เกือบ 1,000,000 หน่วยในปีแรก

ปัจจัยอีกประการหนึ่งที่นำไปสู่ การ ประสบความสำเร็จของเทลสตาก็คือว่า มัน เป็นเครื่องแรกที่รวมชิปAY-3-8500จากทั่วไปเครื่องดนตรีที่เรียกกันว่า   พงษ์บนชิป General Instrumentsไม่สามารถตอบสนองความต้องการจากผู้ผลิตทุกรายที่เห็นความสำเร็จของ Atari กับ Pong จึงต้องการส่วนแบ่งจากพาย เนื่องจากColeco เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกที่ขอชิปพวกเขาเป็นคนแรกและคนเดียวที่ได้รับคำสั่งซื้อชิปทั้งหมดดังนั้นจึงเข้าใจได้ง่ายว่าพวกเขาเป็นผู้นำตลาดด้วยเครื่องจักรของพวกเขา

Coleco Telstarนำการควบคุม (โพเทนชิโอมิเตอร์) มารวมไว้ในตัวเครื่องซึ่งเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในเวลานั้น มันมาพร้อมกับ 3 เกมที่บันทึกไว้ในความทรงจำเทนนิสฮอกกี้และแฮนด์บอลและแม้กระทั่งตัวเลือกความยากที่เพิ่มหรือลดความเร็วของลูกบอลหรือปรับเปลี่ยนขนาดของ "ไม้พาย"

อย่างที่คุณเห็นการเริ่มต้นของอุตสาหกรรมคอนโซลและวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องง่าย ในสมัยนั้นมันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะหาการสนับสนุน (โดยเฉพาะทางการเงิน) เพื่อดำเนินโครงการประเภทนี้ แต่ต้องขอบคุณคนอย่างRalph Baer (ผู้สร้างMagnavox Odyssey ) หรือNolan BushnellและTed Dabney (ผู้ก่อตั้งAtariและPong )  ซึ่งไม่เคยยอมแพ้เมื่อเผชิญกับความทุกข์ยากที่ทุกวันนี้เราทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับเครื่องความบันเทิงดิจิทัลที่ยอดเยี่ยมที่คอนโซลและวิดีโอเกมกลายเป็น

คุณติดตั้งTelegramแล้วหรือยัง? ได้รับการโพสต์ที่ดีที่สุดของแต่ละวันในช่องทางของเราหรือถ้าคุณต้องการหาทุกอย่างจากเราหน้า Facebook